バトルロワイヤルゲームの歴史| 最初ではないPUBG!

バトルロワイヤルゲームは多くの人に愛されているジャンルです。ジャカは、バトルロワイヤルゲームの歴史を簡単に今日の姿に伝えたいと考えています。

ゲームPUBGまたはFree Fireについて説明しているほとんどすべての記事には、特にソーシャルメディアでコメントするネチズンが常にいます。

これは、インドネシアでも世界中でバトルロワイヤルゲームが活況を呈していることを示しています。

このゲームジャンルが持つ歴史は実はそれほど長くはありませんが、ジャカはバトルロワイヤルゲームの最初から今までの歴史をお伝えしたいと思います。

  • バトルロイヤルゲームの短い歴史
    • 初期フェーズ(2012-2016)
    • PUBG、Fortnite、およびその他のバトルロワイヤルゲームの誕生(2017)
    • ブームバトルゲームブーム(2018-現在)
  • バトルロワイヤルゲームとは

    バトルロワイヤルゲームは、プレーヤー(または小さなチームに参加することもできる)が最後まで生き残ることができる必要があるゲームです。

    ゲームの開始時に、通常、プレイヤーは飛行機から(場合によっては飛行バスからでも)ジャンプし、武器を携帯せずに特定の場所に着陸します。

    武器やさまざまな装備は、マップ上のさまざまな場所にあります。その後、私たちは武器ですべての敵を排除する必要があります。

    セーフゾーンと呼ばれるサークルがあります。長くなると、円は小さくなり、すぐに残りの敵に会います。

    写真ソース:Forbes

    Apex Legendsなどの特定のゲームを除いて、通常、各プレーヤーのライフはゲームごとに1つだけです。

    分隊モードをプレイしているとき、通常、死の前にプレイヤーはノックダウンフェーズに入り、チームメイトが健康を取り戻すのを助けることができます。

    バトルロイヤルゲームの短い歴史

    では、バトルロワイヤルゲームを今のように爆発させるにはどうすればよいのでしょうか。さあ、下のジャカのレビューをチェックしてください!

    初期フェーズ(2012-2016)

    写真ソース:YouTube

    実際、マルチプレイヤーモードを導入したボンバーマンゲームの90年代以来、バトルロワイヤルゲームのコンセプトは古くからあります。

    映画「ハンガーゲーム」が 2012年リリースされた後、映画に触発されたMinecraftゲーム用のサバイバルゲームと呼ばれるModがありました。

    その後、2016年に日本の開発者がBtoom Onlineというタイトルのバトルロワイヤルゲームをリリースしました。これは、バトルロイヤルというタイトルの日本映画に触発されました。

    ただし、このゲームは商業的な失敗と見なされます。

    PUBG、Fortnite、およびその他のバトルロワイヤルゲームの誕生(2017)

    写真ソース:Android Authority

    2017年、ゲームPlayer Unknown Battlegroundsのリリース、またはしばしばPUBGと略されます。以前のゲームとは異なり、このゲームは市場で成功しています。

    このゲームは、2013年にリリースされたブレンダングリーンによって作られたmod ARMA IIIゲームに触発されました。

    H1Z1Fortniteに続いて、2017年3月にPUBGがリリースされました。これらのゲームはどちらも、それぞれの特性がPUBGゲームとは少し異なります。

    Boom Royale Game Booming(2018-present)

    写真ソース:PCGamesN

    PUBGの成功により、多くの開発者がElectronic Arts、Activisionなどの独自のバトルロイヤルゲームをUbisoftにリリースしました。

    Call of Duty:Black Ops 4Battlefield VからCounter-Strike:Global Offensiveがついにバトルロワイヤルモードになります。

    バトルロワイヤルモードを備えたシューティングゲームだけでなく、Tertrisのような古典的なゲームにもそのモードがあります。

    もちろん、携帯電話では、かなりの数のプレイヤーがいるFree FireRules of Survivalなどの他のバトルロワイヤルゲームも急増しています。

    PUBGとFortniteも最終的にモバイル版をリリースしました。

    ごく最近では、PC、PS4、XboX向けのApex Legendsがあり、数日で数千万人のプレイヤーに浸透しました。

    つまり、ギャング、バトルロワイヤルゲームの簡単な歴史です。映画、モッズから始まり、ついに非常に成功したゲームジャンルになるまで。

    バトルロワイヤルのゲームは今後数年間人気があるのでしょうか?それとも、よりエキサイティングなゲームのジャンルがあったために需要が下がったのでしょうか?

    コメント欄にあなたの意見を書いてください、はい!

    バナーソース:Wccftech

    また、ゲームに関する記事や、Fanandi Ratriansyahの興味深い記事も読んでください。

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